Мультфильм 2006 года производства студии Pixar, ставший одним из самых кассовых анимационных проектов в истории кинематографа и полюбившийся зрителям всех возрастов во всем мире. История начинается с того, что молодой гоночный автомобиль Молния Маккуин, для которого на первом месте всегда стоит только победа и слава, готовится к участию в крупнейшем чемпионате «Кубок Поршня».
Брэд Бёрд создал проект, который перевернул представление о супергеройских вселенных: вместо привычных монологов о подвиге и громких сражений зрителей ждет история семьи, которая столкнулась с проблемами, знакомыми каждому обычному человеку. Парры — семья супергероев, обладающих невероятными способностями, вынуждены были скрывать их после череды судебных исков и уйти в тень, чтобы жить обычной...
Дебютный полнометражный анимационный фильм студии Pixar, снятый Эндрю Стэнтоном в 2003 году, стал одним из самых узнаваемых проектов студии и получил «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм. Сюжет разворачивается в Большом барьерном рифе у берегов Австралии, где живут рыбы-клоуны. Главный герой, отец-одиночка Марлин, после трагической гибели всей своей семьи растит единственного...
Этот анимационный фильм 2000 года стал первым полнометражным проектом во вселенной «Истории игрушек», посвящённым отдельно персонажу Базза Лайтера — космического рейнджера, который позже попадёт в коллекцию игрушек мальчика Энди. Сюжет разворачивается в момент, когда Базз только начинает службу в Звёздной команде, ещё не заслужил славу и не столкнулся с испытаниями, которые сделали его легендой.
Продолжение культового американского мультфильма от студии Pixar, вышедшее в 1999 году, возвращает зрителей в мир игрушек, которые оживают, когда их хозяин не видит. Ковбой Вуди, Базз Лайтер и остальные обитатели детской комнаты Энди наслаждаются спокойной жизнью, пока внезапное похищение Вуди не рушит всех планов.
В мире этого мультфильма игрушки живут своей собственной жизнью, пока их хозяева не видят их: они ходят на цыпочках, шепчутся между собой и делают всё возможное, чтобы не попасться человеку на глаза. Главная цель каждой игрушки — радовать своего владельца, и для большинства обитателей комнаты мальчика Энди это смысл существования.















